Resident Evil: Dead Aim

- Développeur
- Capcom Production Studio 3
- Éditeur
- Capcom
- Sortie
- 13/02/2003

Peu commune 13/02/2003 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Capcom Production Studio 3 / Capcom
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
Resident Evil: Dead Aim is a survival-horror game released exclusively for the PlayStation 2 under the Gun Survivor title, which was used for several games made for the Namco light gun controllers. The game is played in two camera angles: the player moves from a third-person perspective while walking, which changes to a first-person perspective while aiming the gun. You'll pick up several guns through the course of the game, including a magnum, a shotgun, and an assault rifle. But like in other Resident Evil games, zombies are difficult to put down permanently and ammo can be very scarce.
The game starts on board the Umbrella-owned ocean liner Spencer Rain, which has been contaminated by the T-Virus stolen from Umbrella's Paris labs by bioterrorist and former employee Morpheus D. Duvall. A US government agent named Bruce McGivern is sent to stop Morpheus from spreading the zombie T-virus any further.
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