NBA 2K8

- Développeur
- Visual Concepts
- Éditeur
- Take-Two Interactive
- Sortie
- 02/10/2007

Peu commune 02/10/2007 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Visual Concepts / Take-Two Interactive, 2K Sports
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
NBA 2K8 is a basketball simulation video game developed by Visual Concepts and published by 2K Sports. It is the ninth installment in the NBA 2K franchise and the successor to NBA 2K7. It was released in October 2007 for Xbox 360, PlayStation 2, and PlayStation 3. Chris Paul is the cover athlete of the game. NBA 2K8 is the predecessor to NBA 2K9 in the NBA 2K series.
NBA 2K8 was well received upon release. Critics mostly praised the aesthetical details, with particular praise directed towards the player animations, as well as the game mode options, and overall gameplay, more specifically, the post play, jump shooting, and well rounded accessibility. Most criticisms were concerning some gameplay inconsistencies, such as the defensive mechanics, and the unrealistic player tendencies, as well as the game's lack of improvements, with some seeing the lack of meaningful changes as a step back from NBA 2K7, and visuals, which some saw as "awful" and "ugly". Some saw the visuals as "gorgeous" however
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