Chex Quest

- Développeur
- Digital Café
- Éditeur
- Ralston-Purina
- Sortie
- 31/12/1997

Peu commune 31/12/1997 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Digital Café / Ralston-Purina, General Mills, Inc.
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
Set on a distant planet named Bazoik, the game follows the Chex Warrior, a humanoid in an anthropomorphic piece of Chex cereal armor, as he fights to eradicate the Flemoid invasion. These slimy, green creatures have infested the planet and captured many helpless citizens whom the Chex Warrior must save.
His only weapon is a device called a "zorcher", which teleports his enemies instead of killing them. The game starts at the landing pad of the research facility on Bazoik, after which the protagonist is teleported to the storage facility. The other levels include the laboratory, the arboretum, and finally, the underground caverns of Bazoik, where the Flemoids seem to be making a home for themselves.
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