12 Hours

- Développeur
- Second Reality
- Éditeur
- Second Reality
- Sortie
- 07/06/2019

Commune 07/06/2019 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Second Reality
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
The protagonist was in a very nightmarish and realistic lucid dream, he needed to find a way to wake up, avoiding the creepy creature that was chasing him. Find a way to wake up, each time the level is generated randomly.
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