Symphony

- Développeur
- Empty Clip Studios
- Éditeur
- ?
- Sortie
- 06/08/2012

Peu commune 06/08/2012 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Empty Clip Studios
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
Your music is under attack… You must liberate it!
In Symphony, you fight through levels uniquely generated by your own song collection, discover items and vanquish bosses to defeat the evil within!
With Symphony, we wanted to push the limits of user-music-based gameplay and focused on two concepts:
Your music creates the game
Every song has a unique emotion, sound and rhythm, and we wanted the gameplay to capture that as fully as possible. When your music gets intense or calmer, so does the gameplay. Enemies appear and shoot on the beat of the music. Some weapons are music-driven. Each song has its personality and it directly translates into gameplay.
Replayability
In Symphony, each song in your collection not only becomes a unique level, but also provides you with an item you can equip and challenges you with score targets to reach. As you progress through the game, you unlock new difficulty levels, new items and abilities! This means you have many reasons to play your favorite song over and over.
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