Virtual Virtual Reality

- Développeur
- Tender Claws
- Éditeur
- Tender Claws
- Sortie
- 09/03/2017

Commune 09/03/2017 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Tender Claws
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
In the near future, most jobs have been automated. What is the purpose of humanity? Activitude, the Virtual Labor System, is here to help. Your artisanal human companionship is still highly sought by our A.I. clients. Strap on your headset. Find your calling.
Pssst. . . Sure, you could function like a therapy dog to an A.I. in Bismarck and watch your work ratings climb, but don’t you yearn for something more: adventure, conflict, purpose? Escape backstage into Activitude’s system by putting on an endless series of VR headsets in VR. Outrun Chaz, your manager, as he attempts to boot you out PERMANENTLY. Along the way, uncover the story of Activitude’s evolution from VR start-up to the “human purpose aggregator” it is today.
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