Hello Kitty's Cube Frenzy

- Développeur
- Culture Publishers
- Éditeur
- Culture Publishers
- Sortie
- 25/06/1998

Commune 25/06/1998 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Culture Publishers / Culture Publishers, NewKidCo
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
The objective of each stage is simple: Kitty must collect all of the items scattered throughout each level. However, you can only tell Kitty to move left or right, and if you are not careful, Kitty will fall off the edge and say hello to the grim reaper. Luckily, blocks fall from the sky, which can be rotated and used to create staircases and bridges to the objects. However, placing three blocks with identical colors next to each other will make them disappear; this can both help and hurt. In addition to the block problems, Badz Maru, Hanamaru, and Pandaba will wander around and cause problems for Hello Kitty. Can you handle the pressure and collect all of the items in HELLO KITTY'S CUBE FRENZY?



