Space Station Silicon Valley

- Développeur
- DMA Design
- Éditeur
- Take-Two Interactive
- Sortie
- 21/10/1998

Peu commune 21/10/1998 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
DMA Design / Take-Two Interactive
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
A space station that was built more than 1000 years before by Earth, shortly after its launch, vanished. The station has since then mysteriously reappeared and it's bound on a collision course with Earth. Unless Dan and Evo can stop it, all will surely perish. The idea behind the game is fairly simplistic: players take on the role of Evo, a robotic microchip that possesses the unique ability to take over the bodies of dead (robotic) animals. Evo makes his way through a variety of levels and worlds filled with different objectives and, of course, different animals.
A very old space station called Silicon Valley has been lost for a thousand years but recently reappeared on a crash course with Earth. The first party, led by Professor Cheese, to investigate the station never returned so Danger Dan and his robot partner Evo are hired to find him. Dan crashes into Silicon Valley and discovers the animals have fused with the technology of the ship. While Dan stays in the ship, Evo ventures out to find the professor and stop the station from colliding with Earth.
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