Spindizzy

- Développeur
- ?
- Éditeur
- Electric Dreams Software
- Sortie
- 31/12/1986

Commune 31/12/1986 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
? / Electric Dreams Software
Aucune annonce en ce moment.
Texte fourni par IGDB, en anglais.
As GERALD (Gyroscopic ExploRAtion Landing Device) you must explore 385 screens of Hangworld, using limited fuel. The game is viewed isometrically, which means that the controls are rotated through 90 degrees - this, coupled with the fact that many screens have huge gaps and diagonal paths, means that it's hard to get far at first. Falling off ledges loses you time, which is very limited to start with
Gerald must collect energy crystals throughout his journey - which can also be shortened by using a complex system of lifts. Sections you have travelled through are automatically mapped.







