WayOut

- Développeur
- Konstructors
- Éditeur
- Grab The Games
- Sortie
- 04/11/2016

Commune 04/11/2016 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Konstructors, Konstructors Entertainment / Grab The Games, Nestor Yavorskyy
Aucune annonce en ce moment.
Texte fourni par IGDB, en anglais.
Based on Lights Out gameplay, WayOut goes beyond that and brings great variety of level shapes and mechanics into it. Each level has the same goal - switch off all tiles using the least amount of moves. Test limits of your brain by perfecting each puzzle. Let your mind be your guide in meditative and relaxing, yet challenging, journey.
According to Zen philosophy, game has minimalistic UI - no timers, score or move limit labels. No distraction, just you and puzzle.