Amplitude

- Développeur
- Harmonix Music Systems
- Éditeur
- Harmonix Music Systems
- Sortie
- 24/03/2003

Peu commune 24/03/2003 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Harmonix Music Systems
Aucune annonce en ce moment.
Texte fourni par IGDB, en anglais.
Amplitude is a music/rhythm game and is the sequel to 2001's Frequency. Like it's predecessor, players play songs by hitting notes on multiple tracks representing each instrument found in the song.
In Amplitude, the player controls a ship (referred to as a "Beat Blaster") moving down a path of varying shapes and lengths, containing up to six tracks. Each color-coded track corresponds to a different aspect of the song, such as percussion, synth, bass, or vocals, and contains a sequence of notes. As the player hits buttons corresponding to the note placement on the track, the notes activate a small portion of the track. If the player successfully activates enough notes in sequence, the track is "captured" and the section will play automatically for a number of bars, freeing the player to capture another section.
The object of the game is to capture a sufficient amount of sections to reach the end of the song. If the player continually misses notes, an energy meter empties until the game is over.
La vidéo est chargée depuis YouTube au clic.







