Antichamber

- Développeur
- Alexander Bruce
- Éditeur
- Demruth
- Sortie
- 31/01/2013

Légendaire 31/01/2013 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Alexander Bruce / Demruth
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
Antichamber is a single-player first-person puzzle-platform video game. Many of the puzzles are based on phenomena that occur within the Impossible Objects created by the game engine, such as passages that lead the player to different locations depending on which way they face, and structures that seem otherwise impossible within normal three-dimensional space. The game includes elements of psychological exploration through brief messages of advice to help the player figure out solutions to the puzzles as well as adages for real life.
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