Magna Carta: Tears of Blood

- Développeur
- Softmax
- Éditeur
- Atlus
- Sortie
- 11/11/2004

Commune 11/11/2004 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Softmax / Atlus, Sony Computer Entertainment
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
Magna Carta: Tears of Blood is a Korean-made RPG in Japanese style, and a sequel to Phantom of Avalanche; it is set in the same world and has the same protagonist. The game's combat system is turn-based at core, but requires the player to press buttons in a rapid succession and with precise timing to execute attacks. The characters can store up energy to unleash a stronger attack later. Using the technique named Carta, they can also perform various special moves which are based on elemental affinities.
The land of Efferia is a huge continent, where five different races co-exist - alas, not always peacefully. At present, humans and a race called Yasons are having a prolonged conflict. The hero of the game, a young adventurer named Calintz, comes back to his hometown, only to discover that it was destroyed by enemies. Thinking only about revenge, Calintz embarks on a journey that will eventually force him to get involved in the world of conflicts, wars, and intrigues.
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