Swagman

- Développeur
- Core Design
- Éditeur
- Eidos Interactive
- Sortie
- 07/07/1997

Commune 07/07/1997 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Core Design / Eidos Interactive
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
That Swagman sure has a lot of nerve! He's another evil, demented fellow who's planning to take over the world for his own personal gain. And this guy means business. You see, he's basically a boogie-man who has the power to entrap people in their own nightmares forever. Fortunately, there are two brave souls out there ready to fight Swagman face to face. Their names are Zac and Hannah, two 8 year old twins.
Swagman is a combination of the platform and adventure genre. While in the "Real World", the game is adventure-like; find and collect items and/or keys to open certain doors. When you enter the dream sequences, called the Territories, the game becomes a platform game. The combination of genres and the whole real world/dream world is a neat idea and throw in some nice, cartoonish and highly colorful graphics and you've got a nifty little game.






