Unit 13

- Développeur
- Zipper Interactive
- Éditeur
- Sony Computer Entertainment
- Sortie
- 06/03/2012

Commune 06/03/2012 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Zipper Interactive / Sony Computer Entertainment
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
Unit 13 plays much like the SOCOM franchise. The camera stays directly behind the player character in third-person, or otherwise shifts to first person aim if the player selects the option to zoom in with guns that have the compatible attachments. Objectives can be completed in any order in each mission, with some missions allowing taking any approach to accomplish a goal (Direct Action) while others have certain conditions, such as requiring stealth.
All missions can be played co-operatively, and each mission features an unlockable "Dynamic" Mode, which changes objectives and objective locations, enemy weapons and locations, to random values and points in the environment.
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