DarkMaus

- Développeur
- Daniel Wright
- Éditeur
- Daniel Wright
- Sortie
- 26/01/2016

Commune 26/01/2016 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Daniel Wright
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
"DarkMaus is an indie action RPG with challenging, skill-based combat that punishes careless play. In DarkMaus, you play a lonely wanderer searching for what’s left in a corrupted world. The odds are against you – you will certainly perish.
Death Echo: Each time you die, an ally ghost is summoned that retraces your steps, fighting by your side. With time you can collect multiple ally ghosts and choose their weapons for extra strategy opportunities.
A worthy challenge: Combat in DarkMaus is thoughtful and skill based. Enemies force you to be reactive to survive, and punish any greedy moves or mistakes. You’ll start out swearing that it’s impossible, and end up a god among Mäuse.
A dark world to explore: Search for answers and secrets in the desolate land of Hazath, whose inhabitants have gone feral.
Combat style variety: From spears to greatswords and bows to fireballs, DarkMaus has a large number of viable builds and playstyles.
DarkMaus is designed for a controller, and is currently PC only."
"DarkMaus is set in the world of Hazath, which has become corrupted. It follows a lone mouse who sets out to discover what has happened."
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