Don't Scream

- Développeur
- Digital Cybercherries
- Éditeur
- Digital Cybercherries
- Sortie
- 28/10/2024

Commune 28/10/2024 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Digital Cybercherries
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
If you scream, you restart. Don't Scream is an Unreal Engine 5 short horror experience inspired by '90s camcorder found footage. Made by two indie devs. The challenge is simple: explore the mysterious Pineview Forest for 18 minutes without screaming.
Sounds easy, right? But there's a catch. Time only progresses as you move, and you cannot predict the scares. You must calibrate your microphone in-game so that every whimper, jump, or even a minor squeak is registered as a scream, increasing the challenge. With dozens of dynamic scares, each playthrough offers a unique experience.
DON’T SCREAM is an Unreal Engine 5 short horror experience inspired by '90s camcorder found footage. Designed by Joe Henson. The challenge is simple: explore the mysterious Pineview Forest for 18 minutes without screaming.
Sounds easy, right? But there's a catch. Time only progresses as you move, and you cannot predict the scares. You must calibrate your microphone in-game so that every whimper, jump, or even a minor squeak is registered as a scream, increasing the challenge. With dozens of dynamic scares, each playthrough offers a unique experience.
DON'T SCREAM doesn't follow a set story, but there's a deep lore hidden within.
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