Remember11: The Age of Infinity

- Développeur
- KID
- Éditeur
- KID
- Sortie
- 18/03/2004

Peu commune 18/03/2004 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
KID / KID, Success
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
Remember11: The Age of Infinity is a visual novel video game.
It is the third entry in the Infinity series; it is preceded by Never7: The End of Infinity and Ever17: The Out of Infinity, and followed by 12Riven: The Psi-Climinal of Integral and Code_18.
The game follows Cocoro Fuyukawa and Satoru Yukidoh, who frequently experience a phenomenon that makes their minds switch place with each other, putting them in the other person's body. Cocoro is stuck in a blizzard in an emergency cabin on a mountain together with three other people, while Satoru is in an institute for the treatment of mentally ill criminals, having lost his memory. The player takes the role of Cocoro, and reads the story while occasionally making choices that affect the course of the story, attempting to keep her alive for seven days; after doing so, they are able to play through the seven days from Satoru's perspective as well.