Aeon Flux

- Développeur
- Terminal Reality
- Éditeur
- Majesco Entertainment
- Sortie
- 15/11/2005

Commune 15/11/2005 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Terminal Reality / Majesco Entertainment
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
This is the 2005 release, not to be confused with the other two prior cancelled attempts at an adaptation.
In order to coincide with the release of the upcoming film, developer Terminal Reality was tasked with creating a game to tie-in with the film. The team was only given ten months to finish the game, a relatively short time for a non-sequel console game (especially in 2005), as it had to be out in time for the movie's theatrical premier. Still, Terminal Reality rose to the task and managed to create a complete Æon Flux game in less than a year, due in part to the fact that the developer created much of the game using an engine they had already built for their previous title, BloodRayne 2, which cut down on development time dramatically. Nine years after the first ill-fated attempt and five years after the second, an Æon Flux game was finally completed and released to the market in November 2005.
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