Visibility

- Développeur
- Zeritum
- Éditeur
- Zeritum
- Sortie
- 25/05/2015

Commune 25/05/2015 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Zeritum
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
Visibility is a platformer with a unique twist. It is completely dark.
That is until you place your lights, of course. Each level has a limited set of lights which you must strategically place around the level in order to illuminate your path to the exit. The challenge isn't over once you've got your lights in the right place, however. The platforming itself is a different challenge of its own, offering awkward jumps and varying traps that you will not be able to navigate safely if you have not lit up the level correctly.
As there are no specific light locations, each one of the 20 levels have their own unique solution that you will create as you play. If you're not particularly efficient with your lighting then you may be forced to run through a section of a level completely unaided with only hope (or your memory) to save you.