Ikachan

- Développeur
- Studio Pixel
- Éditeur
- Nicalis, Inc.
- Sortie
- 23/06/2000

Commune 23/06/2000 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Studio Pixel / Nicalis, Inc., Pikii
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
In Ikachan, you control a squid in an underwater cave system. This game uses what is assumed to be an early version of the Cave Story engine. The controls are built around the use of momentum.
The caverns are cut off from the sea, there are food shortages, and a fish named ironhead rules the tunnels with an iron, uhh.. head. You must set things right.
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