Inside a Star-filled Sky

- Développeur
- Jason Rohrer
- Éditeur
- Jason Rohrer
- Sortie
- 06/04/2011

Commune 06/04/2011 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Jason Rohrer
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
Inside a Star-filled Sky is an infinite, recursive, tactical shooter by award-winning designer Jason Rohrer (Passage, Between). What if you could enter an object in a level and find a level inside of it? What if you could enter an object in that level and find another level inside of that?
What if you could change an enemy or a power-up from the inside? What if you could enter and change yourself? What if these levels inside levels inside levels went all the way down---and all the way up?
Inside a Star-filled Sky is a hard, procedurally-generated shmup built around this core concept.







