Kengo: Master of Bushido

- Développeur
- Light Weight
- Éditeur
- Crave Entertainment
- Sortie
- 14/12/2000

Commune 14/12/2000 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Light Weight / Crave Entertainment, Genki
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
The mind is a powerful weapon. So is the sword. When combined, they create the ultimate force. To be a Samurai master, you must silence one and make fierce the other. The rhythm of battle awaits you. Now, go young apprentice, and earn your glory.
After defeating each rival school, the player must earn their place as the head of a school. Randomly, the player will have access to the Imperial Tournament, which is the final goal of the game. The tournament is fought with steel swords and start each match with full health. The player can still challenge other schools and victory earns their school's sword. Equipping different swords gives you a unique "special move". At this point in the game, the player will be randomly challenged by either the master or unique student of other schools and cannot decline. Losing such random encounters strips the character of that school's sword. Both the life and Ki bars can be hidden from battle, and the status of a wounded character is displayed during battle.