Redout

- Développeur
- 34BigThings
- Éditeur
- 34BigThings
- Sortie
- 02/09/2016

Peu commune 02/09/2016 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
34BigThings / 34BigThings, Nicalis, Inc.
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
Red:Out is developed in Unreal 4. Controlling a nuclear-powered ship hovering about two meters from the ground going over 400 kilometers per hour is no piece of cake. Now imagine doing the same in a vicious curve upside-down, or in a double loop-the-loop. Your ship will never race on rails. Each input will apply a physical force!
A.D. 2560: Humanity moved to Mars and some of Titan’s moons. The most followed and expensive sport is a high-speed racing class employing magnetic hoverships, the fastest humanity has ever engineered: a sport named Red:Out.
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