Onimusha: Dawn of Dreams

- Développeur
- Capcom Production Studio 2
- Éditeur
- Capcom
- Sortie
- 26/01/2006

Rare 26/01/2006 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Capcom Production Studio 2 / Capcom
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
Onimusha: Dawn of Dreams is the sixth installment of Capcom's Onimusha series and the fourth game in the canonical main series. While the game retains the action elements from previous Onimusha titles, it offers a wider variety of weapons and the option to return to earlier stages to unlock new content. The game also introduces a 3D camera and the ability to continuously fight alongside AI-controlled characters that follow the player's orders. Capcom announced Dawn of Dreams in response to high fan demand and after several Capcom members realized they could expand Onimusha's action elements following their work on Shadow of Rome. The game was designed to appeal to skilled gamers rather than the general market, resulting in designs that prioritize appeal over realism.
The plot is set in ancient Japan decades after the events of Onimusha 3: Demon Siege and focuses on Soki, a warrior who possesses Oni powers. Soki is on a quest to stop Hideyoshi Toyotomi, who has unified Japan in league with his demonic army of Genma, and he also joins forces with several allies who share the same goal.
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