Taz-Mania

- Développeur
- Visual Concepts
- Éditeur
- SUNSOFT
- Sortie
- 31/05/1993

Commune 31/05/1993 Chaque jeu reçoit un score calculé à partir de deux critères : Tous les jeux sont ensuite classés par score, et la rareté dépend de la place dans ce classement : les 0,5 % du haut sont Mythiques, les 2 % suivants Légendaires, et ainsi de suite. Une rareté ne change jamais. Une fois attribuée, elle est figée, même si le jeu devient plus populaire ensuite. Ta Mythique restera Mythique. À ne pas confondre avec les probabilités affichées sur chaque booster, qui indiquent tes chances de tirer chaque rareté. Et parfois, une carte sort en Full Art…
Visual Concepts / SUNSOFT, Playtronic
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Texte fourni par IGDB, en anglais.
This version of Taz-Mania is different from the side-scrolling versions by Sega, in this version the player controls Taz from a third-person perspective. The goal of the game is to travel down the road, collecting Kiwi's before the timer runs out, avoiding obstacles along the way. The Kiwi's will get harder to catch as the game goes on, jumping over Taz and actually outrunning him at times.
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